看到消息,wp更新了5.0,于是手贱更新了一下,结果发现不会用了。更可气的是,更新之前,准备登录域名发现登录不上,原来是域名备案的问题,也不知道怎么备案就被撤销了,懒得去备案了,于是把主机转移到香港了,希望能快速一点吧。
CG 常用 3D 材质 IOR 折射率表
光从真空射入介质发生折射时,入射角 i 与折射角 r 的正弦之比 n 叫做介质的“绝对折射率”,简称“折射率”。它表示光在介质中传播时,介质对光的一种特征。

Happy Birthady 2017 !
今天打开Google搜索引擎的时候突然发现是自己的生日,原因是Google的Logo变成了几个蜡烛,我还以为是纪念谁,鼠标点击上去,发现是祝福自己的。当然前提是登录自己的账号了,于是我又去登录其他的搜索引擎,当然什么也没发生。
说一声自己的搜索体会吧!很多人应该都是从百度认识各大搜索引擎,也是国人闭上的一个网页,当然我也是,可以自从自己的专业性越来越强,百度等其他的搜索已经不能满足我了。
当然百度也是在用的,多数都是找电影,测网络是不是还在线等,相信这一点Google还是比不了的。
唯一不满意的就是杂乱了内容,使你发疯,你会发现点击进去都不是你想要的内容,广告一大堆,所以慢慢的转入了Google了,我的建议是如果你是奔着查找学习资料的话,还是用Google比较好。
解决 onModelChange3dc 的问题
解决 onModelChange3dc 的问题
最近在做Maya绑定的时候发现 出现了一个错误 提示 Cannot find procedure “onModelChange3dc”. 找不到这个程序,起初没在关心这个,到最后越来越严重,如果有同样出现这个问题的朋友可以使用下面脚本。
import pymel.core as pm
# 获取Maya中的所有编辑器,并重置editorChanged事件
for item in pm.lsUI(editors=True):
if isinstance(item, pm.ui.ModelEditor):
pm.modelEditor(item, edit=True, editorChanged=””)
Katana学习笔记002_渲染一匹马
这一章节我们开共同的学习一下灯光照明软件The Foundry Katana,当然这一章节主要是通过一个小案例来讲解Katana是如何工作的,让你对这款灯光渲染Katana软件有个大致的了解,不会涉及的太深,以后我们会讲解到。
继续阅读“Katana学习笔记002_渲染一匹马”Katana学习笔记001_Katana介绍

Katana是专门为三维应用而开发的照明渲染软件,原来是Sony Pictures Imageworks开发的,现在已被The Foundry收购,对于Foundry做过后期的应该都听说过大名鼎鼎的Nuke,不错Katana也是基于节点的三维照明渲染软件.
Katana参与的电影也是非常的多,比如贝奥武夫,冲浪企鹅,加勒比海盗,守望者,尼斯湖水怪,超凡蜘蛛侠还有皮克斯2016动画短片《鹬》等都有katana的身影。
Maya Python批量执行父子关系
我是个比较懒的人,如果maya有重复操作的对象几十个,我甚至真的会手动一点一点的无脑操作。
但是今天突然发现需要批量执行600多个Maya 中的重复操作我需要手动操作几个小时呢???
算了还是写脚本把。。。
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import maya.cmds as mc objectA = "wang_4_grp_" objectB = "nurbsPlane_A_" count = 0 while count<625: count += 1 mc.parent((objectA+str(count)), (objectB+str(count))) mc.setAttr((objectA+str(count))+'.translateX', 0 ) mc.setAttr((objectA+str(count))+'.translateY', 0 ) mc.setAttr((objectA+str(count))+'.translateZ', 0 ) mc.setAttr((objectA+str(count))+'.rotateX', 0 ) mc.setAttr((objectA+str(count))+'.rotateY', 0 ) mc.setAttr((objectA+str(count))+'.rotateZ', 0 ) |
Python for Maya 学习笔记002 创建球体
Python for Maya 学习笔记002 创建球体
我们先来创建一个球(nurbsSphere)
首先你需要打开 Maya 的脚本编辑器 Script Editor,用过Maya的同学应该知道在哪里打开,最方便的方法就是在你的Maya界面的右下角,有个图标,没错点击这个图标就能很方便的打开这个 Maya Script Editor 的脚本编辑器了。
继续阅读“Python for Maya 学习笔记002 创建球体”FumeFX for Maya 003 烈火效果

Maya的FumeFX创建容器(Create FumeFX node),源(Simple Source),对象源(Object Source)我们都将了,接下来就要将粒子源(Particle Source)了.
很多时候我们需要火焰燃烧的更猛烈,比如喷射的汽油火焰,这种火焰燃烧的流动速度非常快,是普通的流体很难达到效果,所以我们就需要用粒子去驱动FumeFX。
FumeFX for Maya 002 燃烧的茶壶

这一章节我们继续做FumeFX小案例,我们不去挨个的将参数。上一章我们讲了Maya火焰插件FumeFX 的创建基本流程,也创建了一个简单的火焰,但是火焰的仿真度不是很好,所以这一章里我们来稍微的了解一下FumeFX的参数。
继续阅读“FumeFX for Maya 002 燃烧的茶壶”